Neu bei MedienLB: TukToro – Analog spielen. Digital vertiefen. Nachhaltig lernen.

Mit TukToro präsentieren wir ein innovatives Lernspiel, das klassisches Spielen mit digitalem Lernen auf einzigartige Weise verbindet. Der magische Würfelbecher steht für echtes Phygital Play: Kinder würfeln ganz real, bewegen sich, probieren aus – und tauchen parallel über eine liebevoll gestaltete App in eine digitale Lernwelt ein.
Im Mittelpunkt steht dabei nicht der Bildschirm, sondern das aktive, selbstbestimmte Tun. Das Digitale ergänzt das haptische Spielerlebnis sinnvoll, ohne es zu ersetzen. So entdecken Kinder neugierig, sicher und mit viel Freude Zahlen, Mengen und mathematische Zusammenhänge. Lernen wird erlebbar – mit Kopf, Hand und Bewegung. (mehr …)

Der JOURIST Reader 3.0 – mehr Lesefreiheit für alle!

Der handliche Vorlesestift unterstützt Menschen mit Legasthenie und Leseschwäche – von Grundschülern bis Erwachsenen – dabei, Texte selbstständig zu lesen und zu verstehen. Ob in Schule, Ausbildung, Uni oder Beruf: Mit dem Reader können gedruckte Texte ebenso wie Inhalte auf Tablets und Smartphones Zeile für Zeile eingescannt und vorgelesen werden.
Was macht den JOURIST Reader 3.0 so besonders? (mehr …)

AR Book Library – Lernen in einer neuen Dimension

Die AR Book Library bringt Augmented Reality direkt ins Klassenzimmer und macht komplexe Inhalte greifbar. Mit dieser innovativen Lösung können Schülerinnen und Schüler naturwissenschaftliche und mathematische Themen interaktiv erleben – und das ganz einfach über Smartphone oder Tablet.
Was steckt dahinter?
Die AR Book Library besteht aus hochwertigen Lehrbüchern, die mit AR-Technologie verknüpft sind. Durch das Scannen der Seiten mit der kostenlosen App werden 3D-Modelle, Animationen und interaktive Inhalte sichtbar. So werden abstrakte Konzepte wie der menschliche Körper, chemische Prozesse oder geometrische Formen lebendig und verständlich. (mehr …)

🚀 Robotik im Klassenzimmer – praxisnah und zukunftsorientiert!

Mit der Neuerscheinung „Roboterarme in der Schule“ bringt MedienLB einen innovativen Film in Ihre Unterrichtsgestaltung, der zeigt, wie moderne Robotik und Programmierung lebendig vermittelt werden können. Der Film begleitet Schülerinnen und Schüler bei der Arbeit mit dem kollaborativen Roboterarm NED2 von Niryo – von einfachen Greifaufgaben bis hin zu komplexen Automatisierungen. Dabei werden nicht nur technische Kompetenzen gefördert, sondern auch Teamarbeit, logisches Denken und Problemlösungsstrategien. (mehr …)

Messen, Daten erfassen, Daten aufbereiten – Kinderleicht mit der SenseBox:edu S2

Mit der SenseBox:edu S2 lassen sich Daten wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Luftqualität einfach erfassen und analysieren. Schülerinnen und Schlüer erwerben damit wichtige Kernkompetenz im Bereich der Datenverarbeitung. (mehr …)