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JavaScript-Grundlagen
Informatik 7-8, Volume 3
In unserem Arbeitsheft Informatik 7-8, Volume 3: JavaScript-Grundlagen finden Sie 50 interaktive und didaktisch aufbereitete Aufgaben.
Das Medium bietet H5P-Aufgaben an, die ohne zusätzliche Software verwendbar sind. Das Medium enthält 50 H5P-Aufgaben zum Thema Informatik.
Durch interaktive Aufgabentypen wird das audiovisuelle und interaktive Lernen einfach.
Lernen macht jetzt Spaß!
Beinhaltete Aufgaben
- 1. JavaScript Einführung - Interaktive Wissensvermittlung
- 2. JavaScript erste Beispiele (1) - Interaktive Wissensvermittlung
- 3. JavaScript erste Beispiele (2) - Interaktive Wissensvermittlung
- 4. JavaScript erste Beispiele (3) - Interaktive Wissensvermittlung
- 5. JavaScript einbinden - Interaktive Wissensvermittlung
- 6. JavaScript innerHTML - Interaktive Wissensvermittlung
- 7. JavaScript document.write - Interaktive Wissensvermittlung
- 8. JavaScript window.alert - Interaktive Wissensvermittlung
- 9. JavaScript console.log() - Interaktive Wissensvermittlung
- 10. JavaScript Print - Interaktive Wissensvermittlung
- 11. JavaScript-Anweisungen - Interaktive Wissensvermittlung
- 12. JavaScript - Liste reservierter Wörter
- 13. JavaScript Schlüsselwörter (keywords) - Wissensvermittlung
- 14. JavaScript Grundlagen - Interaktive Aufgaben (1)
- 15. JavaScript Grundlagen - Interaktive Aufgaben (2)
- 16. JavaScript Grundlagen - Interaktive Aufgaben (3)
- 17. JavaScript Grundlagen - Interaktive Aufgaben (4)
- 18. JavaScript Grundlagen - Interaktive Aufgaben (5)
- 19. JavaScript Grundlagen - Interaktive Aufgaben (6)
- 20. JavaScript Syntax - Interaktive Wissensvermittlung
- 21. JavaScript-Werte (Values) - Interaktive Wissensvermittlung
- 22. JavaScript Operatoren - Interaktive Wissensvermittlung
- 23. JavaScript-Ausdrücke - Interaktive Wissensvermittlung
- 24. JavaScript-Schlüsselwörter - Interaktive Wissensvermittlung
- 25. JavaScript-Kommentare - Interaktive Wissensvermittlung
- 26. JavaScript-Kennungen - Interaktive Wissensvermittlung
- 27. JavaScript case-sensitiv - Interaktive Wissensvermittlung
- 28. JavaScript und Camel Case - Interaktive Wissensvermittlung
- 29. JavaScript-Zeichensatz - Interaktive Wissensvermittlung
- 30. JavaScript Syntax - 5 interaktive Aufgaben (1)
- 31. JavaScript-Datentypen - Interaktive Wissensvermittlung
- 32. JavaScript Funktionen - Interaktive Wissensvermittlung
- 33. JavaScript Funktionen als Variable - Interaktive Wissensvermittlung
- 34. JavaScript Funktionen für Hinweisboxen - Wissensvermittlung
- 35. JavaScript Datentypen - Interaktive Aufgaben (1)
- 36. JavaScript Datentypen - Interaktive Aufgaben (2)
- 37. JavaScript Datentypen - Lösungen zu Aufgaben (1)
- 38. JavaScript Datentypen - Lösungen zu Aufgaben (2)
- 39. JavaScript Operatoren - Interaktive Aufgaben (1)
- 40. JavaScript Operatoren - Interaktive Aufgaben (2)
- 41. JavaScript Operatoren - Interaktive Aufgaben (3)
- 42. JavaScript Operatoren - Lösungen zu Aufgaben (1)
- 43. JavaScript Operatoren - Lösungen zu Aufgaben (2)
- 44. JavaScript Operatoren - Lösungen zu Aufgaben (3)
- 45. JavaScript Variablen - Interaktive Aufgaben (1)
- 46. JavaScript Variablen - Interaktive Aufgaben (2)
- 47. JavaScript Funktionen - Interaktive Aufgaben (1)
- 48. JavaScript Funktionen - Interaktive Aufgaben (2)
- 49. JavaScript Funktionen - Lösungen zu Aufgaben (1)
- 50. JavaScript Funktionen - Lösungen zu Aufgaben (2)
Lehrplanzentral und an den Bildungsstandards orientiert
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Weltall
Der Film „Weltall – Geschichte der Raumfahrt“ entführt Sie in die Weiten des Weltraums. Es wird erläutert, wie der Mensch Schritt für Schritt den Weltraum erobert hat und erobern wird. Wichtige Stationen werden mit Hintergrundinformationen erklärt, damit die Schülerinnen und Schüler die geschichtlichen Ereignisse einordnen und Strukturen nachvollziehen können.
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Das Prinzip der Camera Obscura war bereits Aristoteles bekannt. Heute gilt sie als Vorläufer der modernen Fotografie.
Bionik
BIONIK - VON DER NATUR ABGESCHAUT Die technischen Errungenschaften der Menschheit werden seit jeher bewundert.Das galt für die sieben Weltwunder des Altertums gleichermaßen wie es für die architektonischen Meisterleistungen der Neuzeit gilt, wie z. B. den Eiffelturm. Die Ideen der Architekten, Physiker, Mathematiker, Chemiker, Ingenieure und Techniker sind häufig von der Natur abgeschaut. Die Natur bietet ein großes Reservoir von Materialien, die sich seit Millionen von Jahren durch permanente Anpassung bewährt haben. Die Wissenschaftler versuchen jedoch nicht, die Natur zu kopieren, sondern ihre Prinzipien und Konstruktionen zu verstehen und in abgewandelter Form technisch anwendbar zu machen. Biologie und Technik sind zur Wissenschaftsdisziplin BIONIK verschmolzen.

